19 listopada 2012

Khorne Daemons vs Chaos Warriors

Kolejna bitwa na 1000. Demony Korna vs Wojownicy Krona.

Daemons of Khorne
• Herald of Khorne on Juggernout (Armor of Khorne)
• 28 Bloodletters (Full Command)
• 6 Flesh Hounds
• Soulgrinder
NOTE: Tym razem zrezygnowałem z magicznego sztandaru, który wydał się bezużyteczny w poprzedniej turze.

Chaos Warriors
• Chaos Sorcerer Level 2 Lore of Shadow (Melkoth's Mystifying Miasma, Pit of Shades)
• Chaos Sorcerer Level 2 Lore of Shadow (Okkam's Mindrazor, The Withering)
• 40 Chaos Marauders (Great Weapon, Mark of Korne, Full Command)
• Chariot of Chaos
• 3 Dragon Ogres
• Warshrine of Chaos



Rozstawienie

Od lewej do prawej:
• Bloodletters z Heraldem (Maraudersi Khorna z dwoma Sorcererami u przeciwnika)
• Flesh Hounds i Soulgrinder (Warshrine, Chariot i Dragon Ogry u przeciwnika)



Bitwa

Wygrałem pierwszą turę. Ruszyłem bloodletterów do przodu. Heraldem wyszedłem z jednostki, żeby mogło wspomóc psy. Bałem sie że mi je rozjedzie dragon ogrami i rydwanem. Soulgrindera ruszyłem w środku, żeby w następnej turze móc zdecydować czy powinien skręcić w lewo czy w prawo.


Pszemek ku mojemu zaskoczeniu nie ruszył się. Próbował czarować, ale nie miał szczescia (Myślęm że Bogu Krwi nie podobało się, że wsadził magów do oddziału z markiem Korna). Jego warshrine próbował rzucić blessing na marauderów, ale oko bogów było zamknięte (przypadek, a może klątwa korna?).

Bloodlettersi poszli do przodu, ale tak, żeby soulgrinder mógł zaatakować z flanki w następnej turze. Zdecydowałem się, że pójdę nim w marudy, przynajmniej wykorzystam swojego thunderstompa. Soulgrinder strzelił ale rzuciłem misfire (zapomniałem ze khorne nie lubi oddziałów strzelających równie mocno co magów). Skoro Pszemek nie ruszył rydwanu i dragonogrów, to olałem ta flankę i wróciłem heroldem do bloodletterów. Byli wystawienie na szarżę wiec potrzebowali hatreda.


Marauderzy uderzyli. Reszte jednostek pszemek skierował przeciwko psom, ale powili. Czarownicy znów próbowali czarować, ale udało im się rzucić tylko 1 czar, a mnie udało się go zdispelowac. Warshrine kolejny raz rzucił 7. Khorne gardził magiczną i tchórzliwą armią :)


Bitwa się zaczęła. Mój champion zabił championa maruderów w pojedynku. Herold zabił jednego czarownika, drugi był zabity przez bloodletterów. Reszta ataków poszła w marudy. Nie trafiłem tylko 3 z 20. Zraniłem i zabiłem 14. Marudy oddając zabiły 9 bloodletterów. Wynik walki wyglądał 10 dla mnie. Marudy uciekły.

Widząc porażkę głównego oddziału, Pszemek się poddał.

21 października 2012

Khorne Daemons vs Chaos Warriors

Grałem dziś bitwę Demony Korna na Wojowników Chaosu Niepodzielonego.
Moje były demony w składzie:
- Herald of Khorne na Juggernaucie z Armour of Khorne
- 26 Bloodletters of Khorne z Icon of Endless War
- 6 Flesh Hounds of Khorne
- 1 Soulgrinder of Chaos

Przeciwnik miał:
- Chaos Lord na Barded Chaos Steed
- Chaos Sorcerer Level 2 z Lore of Fire (czary 0 i 6)
- 5 Marauder Horsemen
- 5 Marauder Horsemen (Throwing Spears)
- 24 Chaos Marauders
- 5 Chaos Knights
- 3 Dragon Ogres




Rozstawienie (od lewej do prawej):
- Bloodletters z Heraldem (na przeciwko stała kawaleria z lordem obok niej kawaleria z oszczepami)
- Psy (na przeciw psów stał klocek piechoty z magiem)
- Soulgrinder (na przeciwko Dragon Ogry za nimi Druga Kawaleria)



Bitwa:

W turze pierwszej chaos podszedł wszystkim i wypalił mi z 2 czarów. Fireballa zdispelowałem drugi (silniejsza wersja) wszedł z irresistem i zabił mi 5 bloodletterów. Mag oberwał 1 rane.


W mojej turze klapa. Wszystkie szarze spalone. Nie było tak daleko bo ok 17" cali do przeciwnika, ale bloodletersi mimo extra kosci nie dobiegli, a psami rzuciłem same jedynki na szarze. Soulgrinder wypalił z działa i zadał 1 ranę dragon ogrowi.



Szarza konnicy chaosu i dragon ogrów. Mag znów czarował oba czary weszy w psy, i udało mu sie zabic jednego psa. W walce wyzwałem generała na pojedynek i zabiłem go, ale nie killing blowem, tylko normalnymi ciosami heralda. Bloodlettery zabiły 3 konnych, a konni zabili 3 bloodletterów. Knighci ustali z insane courage. Dragon Ogry nie zraniły Soulgrindera a same oberwały 2 rany. Uciekły, a soulgrinder wbił się w oddział Lekkiej Kawalerii.


Psy chaosu zaszarzowały piechote maruderów. Wygryzły 5 z nich, padł pies. Soulgrinder wybił 4 lekkich kawalerzystów i zaczał gonic piątego ale szybko sie zmeczył. Bloodletersi dobili kawalerie chaosu.

Dragon Ogry i lekki kawalerzysta sie zebrali. Marudy zraniły psa, wynik walki go dobił.


Soul grinder wbił sie w marauderów. Psy i soulgrinder zabili sporo marauderów (a zapomniałem uzyc thunderstompa). Maruderzy niezranili nikogo i uciekli.
Goniąc wbiłem sie w dragonogry.


Ponieważ reszta armii warriorów juz nie miała szans to skupilismy sie tylko na walce dragon ogry vs soulgrinder. Po 3 rundach walki wybiłem 2 kolesi, a oni zranili mnie raz. Potem uciekli.

30 września 2012

PDFy Armijne do Warzone 4.0

Planuję Zrobić Armijne PDFy do Warzona takie na kształt Codexów z 40k. Dużo łatwiej bedzie mi się połapać i wyszukać cokolwiek niż scrollować w dotychczasowych PDFach, mam nadzieje, że Wam też przypadną do gustu. Pierwsze idą Ilian i Cyber.

29 września 2012

Warzone Cybertronic vs Dark Legion

Siemka

Grałem dziś bitwe Cyber vs Dark Legion Ilian na zasadach Warzone 4.0. Zaczne od przedstawienia armi potem krótki opis bitwy i na końcu pare słów o systemie.


Siły Ilian (Rafał)
Nefaryta Wojownik (Hellblaster)
Podmieniec
6 Nekromutantów (Ashnagaroth)
6 Nekromutantów (Ashnagaroth)
6 Templariuszy Ilian (Meta)
6 Templariuszy Ilian (Meta)
Merkuriańska Ochyda


Armia Cybertroniku (Qba)
Sierżant Szaserów

5 Szaserów
5 Cybercurity
5 Cybercurity
5 Cybercurity
3 Rozbójnicy
2 Skorpiony (granaty AP i PP)
2 TA-6500


Bitwa
Rozstawienie było mniej wiecej równomierne na całej linii jeśli chodzi o oddziały podstawowe. Qba wystawił Skorpiony na jednej flance, autka na drugiej i Rozbójników i Kapitana w środku. Ja ustawiłem Ochyde w centrum, Przebrańca na przeciw Skorpionów i Nefaryte na przeciwko autek. Graliśmy w nocy (widoczność do 18", -2RC na zasięgu innym niź PB).

Nie używałem magii bo nie doczytałem jak się kupuje czary. Nie miałem też pojęcia o amunicji specjalnej. I gdzie mogę znaleźć ulepszenia Biotechnologiczne i Nekrobiotyczne? Przydała by się jakaś kompilacja odnośnie tego.

Wracając do bitwy. Zacząłem ja, podbiegając Podmieńcem. Potem na zmianę podchodziliśmy oddziałami, bez strachu. Autka wypaliły w Merkuriańską Ochydę, zadając jej 3 rany. TA 6500 to nie zabawka wielkości pudełka od zapałek (size 4 to taki żart) - to istna kosiarka! Następna tura to zdecydowanie moja przewaga. Zregenerowałem ranę Ochydą i ale spudłowałem w autko. Odstrzeliłem dwa oddziały Cybercurity (ubiłem tylko jednego w każdym oddziale ale reszta uciekła). Zabiłem jednego szasera i uszkodziłem Skorpiona (strzelając z Karatachów :) ). Straty po mojej stronie były niewielkie i ograniczały sie do paru ran na Templariuszach i jednym zabitym Nekromutancie, Ranny tez został Podmieniec (czający się już w swojej naturalnej formie). W kolejnej turze zaczął Qba od ataku na moją Ochydę ze swoich samochodzików. Oczywiscie Ochyda umarła a Nefaryta dostał od drugiego samochodziku 3 kulki. Puki żywy zniszczył jedno autko, ale drugiego nie zdołał już zranić. Potem zginął od rozbójników. Na drugiej flance Skorpiony pudłowały i lekko się wycofały. Przed ich nosem Podmieniec dzielnie walczył. Nekromutanty oczyściły pole z 3 Cybercurity. Potem Podmieniec dobił 4tego i przegonił 5tego. Zastrzeliłem też paru Szaserów.

Po tym jak załatwiłem wszystkie Grunty Qby zaczęło się cieżej walczyć. Sporo pudłowałem a i Kratachy już częściej wyrzucały 18 niż 1 (nie to co w pierwszej części). Skorpiony zabiły Podmienca i rozproszyły mi oddział Nekromutantów. Rozbójnicy dobili paru Templariuszy również rozpraszając jednostkę. Potem udało mi się zranić drugie autko (rzucając 1 na strzale) i  zatłuc maczugami templariuszy 1 rozbójnika oraz zranić kolejnego. Rzobójnicy zastrzelili i rozproszyli drugich Templariuszy. TA 6500 dobił i rozproszył ostatni mój oddział Nekromutantów.

Przeżyli: Sierżant Szaserów (niewiele zrobił), 2 Skorpiony (jeden rany), 1 TA 6500 (ranny), 1 Rozbójnik.


Warzone 4.0
Tak jak obiecałem będzie moja opinia na temat systemu. Grałem pierwszy raz i powiem, że jestem mile zaskoczony. Dość dobrze się grało, nie mieliśmy wielu problemów z przeskoczeniem do nowej edycji. Bałem się, że nie ogarniemy tego systemu, sporo nowych zasad o których trzeba pamiętać na polu bitwy, zacięcia broni, nowe zasady morale itd, ale w sumie w trakcie gry zasady te, zamiast zwalniać rozgrywkę (jak mi się wydawało) niesamowicie ją przyspieszają. Rozbite oddziały to mniej aktywacji do ogarnięcia, Jamy to mniej kości do rzucania. Gra nabiera dynamizmu. Warto by skompilować jakiś PDF, który byłby lepiej ogarnięty niż to co jest obecnie w sieci (ew ulepić jakiś plik do AB2.2).

Z mojej strony mogę zapewnić że warto grać, grać, grać.


Błędy
Wrzucę pomyłki lub zasady o których zapomnieliśmy. To tak, żeby pamiętać i w przyszłości ich nie powtarzać.
• Templariusze i Nefaryta Ilian mają zasadę Widzenie w Ciemności (sporo zmieniłoby w tej nocnej bitwie)
• Nekromutanci są Oddziałem Wsparcia
• TA-6500 Nie testują Morale jak zginie jeden z nich.

26 września 2012

Kartel do UWZ

Ostatnio coś mnie wzieło na jednostki ludzi. Armia będzie pasować zarówno do 40k jak i do UWZ. Ma być tania i prosta, ale wygladać ładnie.

Skład armii do UWZ (800 punktów):

INDIVIDUALS
- Agent Nick Michaels
- Sharpshooter
- Sharpshooter
- Sharpshooter

GRUNTS
- 5x Peace Keepers
- 5x Peace Keepers
- 5x Peace Keepers
- 5x Peace Keepers

SUPPORT
- Cybertronic Doomtroopers
- Cybertronic/Mishima Doomtroopers

Armia będzie miała do wyboru doomtrooperów (również tych z innych armii), ale narazie chcę się skupić na oddziałach podstawowych. Armia zdecydowanie do walki na dystans. Będzie problem z bliskim zasięgiem i tu mają pomóc doomtrooperzy. Zastanawiam się też nad zainwestowaniem w Security Police ale dopiero jak ocenie czy wogole są potrzebni.



Jesli chodzi zaś o 40k, narazie nie jestem do konca zdecydowany co do special weaponów, ale armia będzie wygladać mniej wiecej tak:

HQs
- Commissar Lord (Power Fist)
- Command Squad (3x Snipers)

TROOPS
- Veteran Squad (3x Melta Gun)
- Veteran Squad (3x Melta Gun)
- Veteran Squad (2x Flamer, 1x Heavy Flamer)

Reszta to czołgi i samoloty.

30 marca 2012

Neuroshima Tactics: Pierwsza Bitwa

Szybko opiszę jak wyglądała pierwsza bitwa. Oczywiście nie do końca ogarnęliśmy zasady stąd duża ilość błędów ale i tak grało się bardzo dobrze.

Hegemonia (Rafał)
- Kaznodzieja (Wędka)
- 4 Punki (Koktajle Mołotowa)
- Pyza (Drugi Pistolet)

Posterunek (Marcello)
- Zabójca (Granat)
- 3 Lekkiej Piechoty (Medykamenty, Bagnety)
- Porucznik

Bitwa
Wrzuciłem sporo makiet, żeby nie było przestrzeni zbyt otwartych. Mając za przeciwnika posterunek trzeba się kryć za osłonami, żeby nie zarobić kulki na starcie. Bitwa była szybka. W sumie to wszyscy się wystrzelali prócz 1 Piechociarza i rannego Pyzy. Pyzie skończyły się naboje i zagrabione koktajle, ostatecznie dostał trzecią kulę i padł.

Z fajnych akcji były wybuch beczki z akumulatora (zabił porucznika), wskok kaznodziei na ruinę i trafny strzał z shotguna w plecy lekkiego piechociarza. Pyza trochę siedział w kotłowni i osłaniał dymkiem swoich kumpli.

Oryginalny Posterunek

Jednak zmieniam moją decyzje odnośnie posterunku i cwilowo żadnych konwersji nie będzie. Otóż zainwestowałem w oryginalne figurki. Wszystko będzie zatem w skali.

Skład Posterunku
- Porucznik
- Luneta
- Dr Queen
- 3 Lekkiej Piechoty
- 2 Zwiadowcy (będą robić za Lekką Piechotę)
- 4 Szturmowcy

Bohaterowie
- Gladiator (przyda się ktoś dobry w walce wręcz, dostanie tarcze śmieciową i noże do rzucania)

Mając sporo karabinów moge łatwo walczyć na długim dystansie. Potrzeba jeszcze kogoś do walki na krótkim i bliskim. Porucznik z dodatkowym pistoletem może być dobry na krótkim zasięgu, a gladiator do walki wręcz. Dr Queen będzie naprzemiennie Dr Queen lub proxem dla zabójcy, złodzieja lub kuriera.

Figurki powinny się pojawić jutro lub w poniedziałek. Postaram się je szybko pomalować, żeby już nimi zagrać bitwę w następnym tygodniu.